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22初战不利

 

22。初战不利

在进入卡奈峡谷副本之后,还有一个战斗开始的倒数计时,这是为了让战斗双方排好位置,同时也在战前商量好一定的对策。我们红营12个人,分成2批,每批6个人,分别站在东西两面大门的下面,就等倒数结束,打开大门去抢夺门外的两个点。当然这样一来,有一个四人小组要被分开,添加到其他两个小组中去。我们组负责是在西门,而添加到我们小组里的正是鬼人卡卡西和他的兄弟更白。

“怎么又是你们?真是麻烦。”卡卡西很骄傲地说“真正打起来的时候,不要拖我们的后腿哦?”“放心吧,只是你没血的时候,不要哭着求我给你加血。”张圆芝也很不客气。

“算了吧,大家现在是友军,自己人闹矛盾,会给敌人可乘之机的。”我劝说道。

赌气归赌气,真的打起来,圆芝还是会给卡卡西治疗的。城西的点离我们比较近,出门就占领了。等蓝军来的时候,点上已经生出了守点的npc,卢克森死灵、幻术和祭祀。加上npc,我们有9个人,而对方只有4人,明显是打不过。那支蓝军的小队,看来也明白了其中的道理,见面就撤。

“不许跑,吃我一刀。”卡卡西人如闪电,飞向敌人的一名刺客,两个刺客于是你来我去,打得好不热闹。同伴被打,那几个正在逃跑的蓝军自然也停下了,虽然明知道要被打败,但是能撑住一点时间,也好。

像阵营战这样大规模的战斗,一个小队的牺牲,往往能换来大军的胜利。蓝军小队与我们战斗,势必使我们无法脱身去帮助桥上的战斗。而我可以想象,现在桥上的争夺战一定进行得如火如荼。看着对方的人死得差不多了,我拉上红苹果等人朝北去,准备支援桥上。更白、卡卡西,加上3个npc,应该能守住城西的控制点吧?

一路北上,正好来到桥西的控制点,出乎意料的是,这里居然一个人也没有,没有蓝军,也没有我军的战友。另外眺望桥的中央,也是如此,只有几个npc在守卫。我想大军多半是在桥的东面鏖战,我军的6个人,对战蓝军2队人加上守点的3个npc,一共是11个人,多半也是打不过。

这时候就要选择了,如果我们过去支援,那么我军就有10个人,和对方的11个人差不多。但是这是最理想的状态,要是我军攻桥的人员里面已经有人挂掉,那就连10个人也不到了。而且我们从桥西跑到桥东,要花掉很多时间,在阵营战这样时间就是胜利的战斗里,多花1秒也不可以。

第二个选择,就是直接打掉桥西的npc,把点占领,然后再一路杀进桥的中央,把中央的点也占了,最后才去支援,同时对桥上的蓝军形成包围的趋势。但是这样一来,肯定要花上更多的时间。如果在我们打npc的时候,桥东的我军被灭,而敌人发现我们的踪迹,回马杀来,我们就只有逃的份了。

不过我还是选择了后者,因为阵营抢点是最重要的,杀敌也是为抢点而服务的。现在桥上两个点没人防守,不抢白不抢。不过说起来容易,做起来难。点上有3个库尔兹克的幻术师,正是我们法术职业的克星。

魔法反噬,中了这个负面,就别想再用法术了。而圆芝又是祭祀,没有解负面的技能,要是现在有僧侣在该多好啊!

增益粉碎,是针对僧侣、元素等的增益职业,这一招对我们倒是没什么作用。

意识崩坏,职业幻术,类型魔法支配,属性负面魔法,下一次当目标敌人的能量降为零时,该目标受到1575点伤害,效果持续20秒,能量消耗5,施放时间1,冷却时间5。

这个负面套给我们有点多余了,既然中了魔法反噬,一般就不会去用魔法了,不用魔法,蓝也不会少,能量怎么可能降为0呢?意识崩坏配合烧蓝的技能造成伤害是很好的,不过这几个npc看来没带烧蓝技能。

超载,职业幻术,类型魔法支配,属性咒文,对目标敌人造成517点伤害,如果该目标正在施法,则对其额外造成541点伤害,能量消耗5,施放时间0。25,冷却时间5。

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